华为云+5G,铸九翎精品H5

2020-01-17 来源:212u游戏网 作者:佚名
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变态游戏盒子

BT盒子 16M| 9.8分

作为全球范围内最具影响力的互动娱乐产业盛会,2019ChinaJoy携新主题“数字新娱乐,科技新生活”即将正式拉开帷幕。

近年来,随着“十三五规划”的逐步落实,5G技术的投入使用更是为整个行业注入了一轮新鲜血液。华为作为国内5G技术的龙头企业,也将在7月31日以5G技术与数字娱乐产业的结合为议题,汇聚业内多家巨头,共同召开“华为云数字娱乐高峰论坛”。

此次参与会议的人员包括上海网信办总工杨海军、华为云全球市场总裁邓涛、华为云中国区领导胡维琦、九翎网络CEO李思韵、网易雷火事业群高级技术总监邓杰、造梦科技CEO王安镇等业内大鳄。会议旨在在5G+云的大环境下,华为云与互动娱乐行业在未来的战略布局及新的发展方向。

作为国内H5游戏领域的行业标杆,近年来九翎网络在业内所取得的成就有目共睹。在会议中,九翎网络CEO李思韵也结合了九翎网络长期以来实操的运营经验,着重从“国内下沉市场运营策略”、“玩转海外下沉市场”两个层面在现场进行了经验分享,并提出互动娱乐行业应根据国内外下沉市场的差异,针对不同的阶段来对既定的运营计划做出相应的优化调整。

谈到受5G+云环境的影响,李思韵女士认为这是对于各大游戏厂商的一个考验和机会,未来的重心点应更加侧重于产品本身的质量。而为了迎接5G时代的到来,九翎网络储存了包括新倚天屠龙记、大富翁、神仙道等在内的多款超人气ip,旗下更是拥有着日本知名游戏企业南梦宫授权的太鼓达人、小蜜蜂、吃豆人等知名ip产品以及被称为“国漫第一ip”的魔道祖师。

近年来,随着“云游戏”的概念被频繁提起,引得全球各大硬软件巨头纷纷趋之若鹜。

所谓云游戏,就是把游戏放在云端服务器运行,并将渲染后的画面进行压缩,最后通过网络传输给玩家,并同时传输玩家的操作。这样一来将会大大降低游戏对设备的配置要求以及玩家进行游戏的成本。

其实早在2009年,“云游戏”的雏形就在业内出现过,但导致这些年来云游戏的发展进程过于缓慢的最大阻力,归根结底还是由于网络带宽的限制。

时值5G时代来临之际,华为依托自身领先全球的5G技术而推出的5G+云游戏,将不再受限于网络带宽等问题,赋予了互动娱乐产业全新的发展方向。而得益于带宽瓶颈的突破,玩家的视线更多的将聚焦于游戏本身的质量,这也将成为未来评判一款产品优劣的唯一标准。

谈及与华为云的合作时,李思韵女士表示,依托华为云在全球范围内广泛覆盖的高防护带宽,有效的解决了玩家通过三端畅玩九翎旗下游戏时所面临的低时延需求,进一步提升了用户体验,同时也开辟了一条通往海外的“云上丝绸之路”,为精品H5游戏的全球普及提供了可行性。

5G的风向已是大势所趋,唯有顺应时代的浪潮,着眼云端,才能化茧成蝶,铸造精品H5。

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