游艺春秋携我的战舰参展科隆 或将开启粉丝经济新时代

2020-01-15 来源:212u游戏网 作者:佚名
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2019年的科隆国际游戏展(Gamescom)于8月20日在德国开幕。作为全球四大游戏展会之一,欧洲最大规模、影响力最大的游戏展示会,德国科隆游戏展凭借专业化展会品质、日益完善的配套服务,为来自世界各地的观众带来了高附加值的观展体验,受到全球各地的游戏玩家和游戏研发团队的关注。

为推动北京游戏出版物走出国门、加强北京游戏产业的发展,北京市委宣传部出版处组织北京地区知名游戏企业参展德国科隆游戏展。作为国家高新技术企业、北京民营文化百强企业、中国游戏十强新锐企业、石景山区重点企业的游艺春秋,也携旗下首款功能游戏我的战舰参展科隆。

3D物理沙盒游戏高自由度实现无限可能

我的战舰是由游艺春秋自主研发的一款集机械玩具拼装、物理知识、游戏化编程、即时射击战斗、AR投影为一体的,3D物理玩具拼装为核心玩法的3D物理沙盒拼装游戏。以无限创造空间、无限想象力的核心理念,力求能够在移动端展现沙盒游戏的同时带来更多快乐。本次科隆游戏展是我的战舰向欧美游戏玩家乃至全世界玩家展示的一个平台,希望这款具有学习教育功能的功能游戏能为国外玩家带来不一样的游戏体验。

我的战舰以精细的物理模拟,超高自由度的自主拼装,极强的动手性深受玩家的喜爱。游戏内不同的模块,为玩家提供高自由度的建造拼装玩法,充分展示每一个玩家的个性创造力。且加入了最新的AR玩法,让玩家在游戏中拼装的战舰能通过AR技术在现实世界中真切体验。通过收集并且组合各种功能方块,从而拼装成独一无二的专属机械。以物理定律为基础,创造性思维为核心,用有限的零件,拼装出无限可能。

创造性编程教学正能量开启全球粉丝经济时代

我的战舰在开发时希望能做出一款高品质的精品功能性游戏,除了拼装的乐趣和创意能力的提升,也着重考虑了游戏过程中的学习教育功能,比如游戏内在拼装机械玩具的时候必须遵循一些物理定律,像空气阻力、摩擦力、弹力、密度、重量等等,与游戏结合,比起传统教育有着得天独厚的优势。作为一款具有寓教于乐和科技探索意义的功能游戏,我的战舰深受科技迷和机械迷用户的欢迎。

因其功能游戏得天独厚的优势性,虽然游戏有很多玩家是学生群体,但却受到很多孩子家长的欢迎和好评,家长不但不反对甚至还鼓励孩子来玩游戏。这款游戏充分贯彻了在玩中学,在学中玩这一深刻正能量内涵。仅靠口碑传播,在没有进行任何付费推广的情况下用户已超过百万,这是游戏粉丝带来的巨大能量。通过游戏粉丝对我的战舰的喜爱,带动更多玩家参与其中,形成良性循环,进一步促进游戏的发展。

贯彻创造性编程教学,寓教于乐的同时,我的战舰正在用独特的玩法以正能量的形式开启一个全新的游戏时代。而本次科隆国际游戏展,将是开启我的战舰全球化粉丝经济的第一步。希望能通过不同国家的交流,将我的战舰推广到全世界,让更多的玩家参与到这款充满无限可能的游戏中。

游艺春秋全球化运营前瞻首款功能游戏扬帆出海

游艺春秋以“为全球玩家创造最好的游戏娱乐生活”为愿景,致力于为中国乃至全球的玩家提供最优质的游戏娱乐服务。本次游艺春秋携首款由中国人开发的功能性游戏——我的战舰参展科隆,以该产品的创新游戏模式、全球化的运营策略、革新粉丝经济概念、运用创造性编程教学的理念,为全球玩家带来寓教于乐的游戏体验同时,也推进了中国游戏产业的蓬勃发展。

游艺春秋本着贯彻游戏行业产品创新、原创游戏、精品游戏的本土化和国际化发展理念,在科隆游戏展上与各大游戏产商学习交流,了解不同公司的游戏内涵、技术和理念。进一步提升游戏体验和品质、打破限制、完善技术、发展创新、为玩家带来更多精品游戏。

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